Страницы

понедельник, 14 августа 2017 г.

Pz.IV Ausf H. Part 2.

Всем привет!
Рота "четвёрок" для игр по правилам " Rapid Fire!" завершена. Долго стояли танки без декалей, теперь готовы полностью. Рабочие лошадки вермахта встали в строй моей второй армии на рапиду. Модели -- быстросбор от Plastic Soldier, загрязнять сильно не стал, окрас стандартный, без камуфляжа, специально, чтобы было отличие от других, работал кистью. Очередное пополнение:





















Уже скоро эти танки примут свой первый бой)


суббота, 12 августа 2017 г.

The battles generator for "Rapid Fire!"

 Я обещал друзьям подробнее рассказать о том, как мы проводим бои по рапиде без сценариев, с удовольствием выполняю обещание. Оговорюсь сразу, этот способ применим для любых правил. Игровой стол 120х180 см (в данном случае), игровая карта расчерчена квадратами 4 на 6, соответственно каждый квадрат равен 30х30 см. Вся местность изображена на этих картах местности, взятых из генератора битв. Вот 20 этих игровых карт, каждая пронумерована с определённой стороны (это важно):




















Затем бросаем 1 D20  и по выпавшему номеру определяем местность:


В этом случае получилась местность №3:


Переносим карту на игровой стол, расставляя элементы террейна, а после каждый игрок бросает по 1 кубику D6. Игрок, выбросивший большее значение, становится Атакующим, он ходит первым и он же обязан выбрать половину стола с номером (в данном случае справа) и первым расставлять свои войска. Ну, а игрок, выбросивший меньше на кубике, становится Обороняющимся и расставляется вторым.  Вот так, быстро и просто, мы начинаем игры, проходящие без сценариев. Такой же метод очень хорошо подходит для турнира, мы это опробовали на практике, только тогда бросали кубик D10 и карт местности, соответственно, использовали 10. Буду рад, если кому-нибудь из друзей-игроков пригодится этот метод. Он особенно хорош для проведения игр при ограниченном времени. И, конечно же, он применим для игры по любым правилам и на любые эпохи. И столы игровые могут быть различных размеров, важно только задать размеры одного квадрата.

понедельник, 7 августа 2017 г.

Rapid Fire! The battle in the August fields.

Всем привет!
Очередной раз поиграли в рапиду. На сей раз с Игорем, командовавшим частями из дивизии GD. Игорь нечастый гость из Минска, на сегодняшний день имеющий самую большую немецкую армию среди наших игроков. Уже окончательно сложилась система игр без сценария. Процедура такова: напечатанные карты местности нумеруются, в данном случае от 1 до 10, затем броском К10 определяется ландшафт поля боя, выставляется соответствующий террейн. После,  при помощи К6 очень просто выбирается тот, кто ходит первым (большее значение на кубике), он же первым расставляется, т.к. является атакующей стороной. И он же занимает правую сторону игрового поля (сторона обозначена на карте местности). Соответственно, игрок выбросивший наименьшее значение, становится обороняющимся. Все небольшие игры мы проводим таким способом, разработанным ещё для майского турнира, ну, а большие -- по сценариям.
Силы сторон: у немцев пехотный батальон, усиленный полковой поддержкой в виде пехотных и ПТ орудий (150 мм пушка и PAK-40) и 2 роты танков, первая в составе двух "Тигров"-1 и одного Королевского тигра, вторая -- 3 Т-III. Советская сторона: тоже 6 танков: 1 ИС-2, 2 Т-34/85, 2 Т-34/76 и 1 М4А2, стрелковый батальон с орудием ЗиС-2 и батарея 120 миномётов. Силы практически равные по своим характеристикам. Игорь выбросил больше и стал атакующим игроком, я начал готовить оборону.


Общие виды поля боя:




Как видно, местность выпала достаточно открытая. Немцы основные силы сконцентрировали на своём правом фланге, почти весь батальон и самые мощные свои танки, и начали продвигаться вперёд.





Я выстроил оборону так: (слева направо)





Немцы открыли огонь из всех стволов, но и танкисты и артиллеристы элитной дивизии промахивались раз за разом. Надо сказать, что Игорю очень не везло на кубике в этой игре, он даже менял раза два кубик в течение игры, но без особого успеха. А вот ответный ход русских тут же принёс результаты:




Немцы вошли в лес и в домики деревеньки, пытаясь маневрировать и уменьшить потери. А советские танки двинулись навстречу врагу.





Рота "Тигров" успешно прошла мораль и большая надежда возлагалась на Королевского кошачьего, но она не оправдалась, на кубик фатальное невезение, как и прежде. На правом фланге немцев дела обстояли тоже не ахти. А вот советские части везде от обороны перешли в наступление.





На четвёртом ходу всё было закончено.











Августовское поле боя заволокло чадными дымами подбитой немецкой бронетехники. Финальный вид:


В заключение хочу сказать, что бой был скоротечным и очень кровавым для немецкой стороны. Были сожжены все их пушки и танки, советские потеряли только ЗиС-2, 1 миномёт, 1 танк с тяжёлым повреждением и несколько фигурок. Игорю просто ОЧЕНЬ не везло на бросках кубика, при стрельбе из танков, на попадание, он постоянно выбрасывал 1-2-3 в разной последовательности. Будет и на его улице праздник. Главное -- время провели весело, поиграли хорошо, ну, а победы ещё придут!