вторник, 27 февраля 2018 г.

Лейб-гвардии гренадеры, 54 мм.

Всем привет!
Чины лейб-гвардии Гренадерского полка Российской империи в парадной униформе последнего царствования, 54 мм, скульптор М. Безенин. Залакированы таким образом специально.













вторник, 20 февраля 2018 г.

ISU-122S

Всем привет!
Давно ничего не писал в блог, причины две: занятость и что-то непонятное с этим ресурсом. Часто не могу зайти и в свой блог, и в блоги, на которые я подписан, без всякой периодичности. Разобраться в этом пока не могу. Если чьи-то посты не прокомментировал -- по этой причине. Также навалились срочные дела, ничего давно не красил. Играть продолжаем, но это всё ещё идут тесты, писать буду уже по конечному результату. Ну, а пока доделал самоходку ИСУ-122С из 347-го гв. тяжёлого самоходно-артиллерийского полка, 1-го мотострелкового корпуса. Это моим мотострелкам пополнение. Модель фирмы PST, пришлось повозиться со сборкой. Собирал из двух оставшихся наборов, причём ствол там был только такой, это и решило выбор модификации. Отсутствие пулемёта ДШК и полного комплекта баков будет подчёркивать фронтовые  тяготы. Моя доблестная РККА усиливается в преддверии праздника.








воскресенье, 4 февраля 2018 г.

Тест правил. Командование.

Всем привет!
Продолжаем тестировать наши изменения в правилах "Rapid Fire!" Теперь добрались до командования. Меня давно уже не устраивала роль штабов в рапиде, их практически полное бездействие, за исключением артнабов,  я решил это изменить, но слегка, не усложняя чересчур. Мы провели тестирование, всё поменялось однозначно в лучшую сторону. Теперь система командования выглядит следующим образом: на главный штаб каждой армии (штаб баттлгруппы, кампфгруппы и т.д.) в подчинении которого находятся пехотные, танковые и артиллерийские подразделения, в начале игры выбираются способности главкома, средние, хорошие или отличные. Бросок кубика К6, 1,2 -- средний, 3,4-- хороший, 5,6 -- отличный. Соответственно, каждая способность получает свой кубик Очков Действия, средний -- К6, хороший -- К8, отличный -- К10. К примеру, главком получился хороший, игрок выбрасывает свой кубик К8 и получает значение 4, это означает, что он может отдать приказы четырём подчинёным подразделениям. Остальные части считаются не получившими приказов и в этом ходу бездействуют. (могут только отвечать на атаку противника в рукопашной схватке). Игрок отдаёт приказы, например: 1 -- артиллерийской батарее открыть огонь, 2 -- тяжёлой танковой роте на движение, 3 -- вызвать бомбардировщики (далее всё по правилам вызова авиации) и 4 -- пехотному батальону. В последнем случае способности получает командир батальона, бросок кубика, 1--3 -- хороший, 4--6 -- отличный и получает кубик Очков Действия К4 или К6. Допустим, отличный, кубик К6, бросает и получает всего 2 ОД и может отдать только 2 приказа подчинённым подразделениям. Например, 1-й приказ: 2-й роте -- атаковать и 2-й приказ: миномётному взводу открыть огонь. Все остальные подразделения батальона (а их в батальоне в зависимости от страны и вида батальона 6 -- 9) действовать в этом ходу не могут. Как видим, теперь игроки будут ограничены в своих действиях и им придётся выбирать наилучшие тактические решения, отдавая приказы выбранным подразделениям, а не всем подряд. Туман войны, однако) На практике это выглядит достаточно просто и увлекательно. Возможно, кое-что ещё допилим.
 Пока тестили, Алексей с Тимофеем провели полноценную игру уже с новой системой командования и ещё некоторыми нюансами, но о них позже) Играли вермахт против британцев, ниже фоторепорт. Игра определённо удалась и нововведения явно понравились участникам.





































В следующих постах, расскажу о дальнейших тестах нововведений в рапиду, которые сделают игру ещё более привлекательной в нашем сообществе. Они уже продуманы, просто надо ещё немного тестов. Думаю, к 6-летию игр по этим правилам, всё будет готово)